Alléluia l’ARG européen se met en place. Voici [in]visible Belfast qui sera suivit par Sortane, suivit de ….
Espérons que ces mises en ligne de projets ne soit pas qu’un feu de paille et correspond à une tendance (lourde:)  ).
A nous de l’encourager en participant à ces ARGs…
 

[in]visible Belfast : The Story

Ana est une étudiante tranquille en astronomie arrivée récemment du Canada. Un jour, en cherchant un ouvrage à la bibliothèque, Ana tombe sur un livre qui ne semble pas à sa place.  Son titre est : « The Star Factory ». A l’intérieur, la moitié des pages ont été surlignées et il est rempli d’étranges diagrammes qui semblent être des énigmes. Une note manuscrites tombe du livre, au dos, il y a une carte.
Voici le contenu de la note :
Chère Ana,
tu scannes ces pages comme si elles étaient des pages écrites. Il est possible – il est nécessaire de l’astronome, à l’étudiant dans la lecture du ciel de nuit, de le voir. Dans la pléiade, trouve la multitude, dans la cité, l’univers. Et dans le cœur de la cité, tu devrais trouver une échappatoire.
Bonne chance à toi.
Espérant que la note a des connections avec le récent suicide de son père, Ana amène  le livre chez elle pour l’étudier tout à loisir. C’est alors que commence son périple dans les profondeurs du labyrinthe infernal de Belfast.

 
 
Voici [in]visible belfast, le jeu de réalité alternée issue du petit monde de Ciaran Carson, qui assemble des pièces de plusieurs travaux en un résultat à plusieurs facettes. C’est une première pour la riche scène littéraire de Belfast et un point de départ pour son Festival du livre.
Les faits bruts
[in]visible belfast est un jeu en réalité alternée qui se déroule dans et autour de Belfast, engageant les joueurs avec la littérature, des actions narratives utilisant des médias online, des performances artistique, et des évènements en temps réel.
[in]visible belfast aura lieu du 12 mai jusqu’au 19 juin.
[in]visible belfast est une partie du Festival du livre de Belfast de cette année qui a lieu en juin.
L’histoire de [in]visible belfast suit celle du monde de Ciaran Carson, une histoire spatiale et imaginative de Belfast.
[in]visible belfast revèle aux joueurs la ville invisible, et dans la ville, l’univers narratif en les engageant à la fois avec l’histoire, des énigmes sur Internet et des énigmes liées à un lieu.
Inscrivez vous à http://www.invisiblebelfast.com pour jouer et suivez le jeu sur Twitter @visiblebelfast

News

[in]visible belfast, est un jeu dans lequel, guidé par un auteur anonyme qui laisse des énigmes et orchestre des énigmes à travers la ville, le personnage principal, Ana et les joueurs doivent creuser de plus en plus profond dans le labyrinthe de Belfast.
Rejointe par un jeune écrivain nommé Meri et une artiste qui l’aide bien nommé Jack, Ana s’essaye à résoudre le mystère qui attend au cœur de la cité de Belfast. C’est un style de jeu en réalité alternée (ARG), l’un de ceux qui plonge irrémédiablement les joueurs dans les réalités multiformes de la ville en les engageant dans la littérature, la narration, les actions réelles, les médias digitaux et les performances live. De grandes voix de l’histoire littéraire vont se mélanger aux voix des personnages, tout ceci communicant avec les joueurs à l’aide d’une multitude de moyens avec pour but l’engagement.
Les joueurs construiront une histoire de Belfast dynamique et personnelle qui aura une forme nouvelle.
[in]visible belfast est un projet de Danielle Barrios (littérature anglaise) et Alan Hook (Médias intéractifs artistiques) de l’Université d’Ulster.

Notes à propos des créateurs.

Danielle Barrios, Créateur du jeu et des actions extérieures : “Il sera excitant d’apprendre à propos d’un Belfast vue à travers les yeux des joueurs. Pour voir ce qui est resté invible à nos yeux également.  Ce n’est pas à propos de comment on va raconter l’histoire, mais plutôt un challenge pour expérimenter une forme narrative issue de la ville elle-même, issu des hommes qui font que Belfast est ce qu’elle est. Nous allons regarder en arrière pour mettre en place un chemin vers ce que nous pensons être une expérience littéraire assez unique”
Alan Hook, Game Designer, de l’university d’Ulster ; «  développer [in]visible belfast a été une très bonne méthode pour travailler collaborativement avec quelques praticiens fantastiques, des écrivains, des producteurs sur un projet narratif réellement riche et dispersé. Cela à été le moyen de travailler avec des méthodes innovantes et avec beaucoup de formes différentes de médias pour créer ce qui sera 5 semaines de jeux et d’histoire à travers la ville et l’Internet.”
Gawain Morrison, Producteur – Filmtrip Ltd : “de la même manière que les éditeurs, les journaux et les écrivains créent avec le monde des nouvelles technologies de nouvelles manières de consommer la littérature et d’avoir des niveaux d’engagement différents dans l’histoire, nous sommes en train d’offrir aux amateurs de littérature de nouveaux moyens de s’engager avec les écrivains et les livres.  C’est fantastique d’avoir une équipe dédiée et aussi créative travaillant sur ce jeu. Être capable de lancer ce projet comme une partie de la semaine du livre de Belfast est tout simplement parfait. Pouvoir utiliser ce type de gameplay pour engager une nouvelle audience vers la littérature, spécialement avec la littérature du nord de l’Ireland est excitant .»

Le projet est supporté par :

  • University of Ulster, Queens Quarter Weekend,Northern Ireland Tourist Board ,Arts Council Northern Ireland ,Belfast City Council ,Belfast Book Festival ,Crescent Arts Centre.

Quelques liens pour progresser …

http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=32153
http://www.facebook.com/pages/invisible-belfast/146127902119061