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		<title>Shared Story World, Mondes Narratifs Partagés</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 08:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HerveC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TweetHello lecteurs Francophones, est-ce que le terme d [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.blogomadaire.fr/shared-story-world-mondes-narratifs-partages/&via=blogomadaire&text=Shared Story World, Mondes Narratifs Partagés&related=Blogomadaire:Transmedia webzine&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><p>Hello lecteurs Francophones, est-ce que le terme de Shared Story World vous parle ?</p>
<p>Non, et bien en attendant Story World expo, qui aura lieu à San Francisco du 30 octobre au 2 novembre, nous allons tenter de défricher, à l&rsquo;aide de Scott Walker et de son site SharedStoryWorld,</p>
<ul>
<li><a href="http://www.blogomadaire.fr/2011/10/21/quest-quun-shared-story-world-monde-narratif-partage/">ce qu&rsquo;est un monde narratif partagé ou Shared Story World (SSW),</a></li>
<li><a href="http://www.blogomadaire.fr/2011/10/21/ssw-part-1-la-participation-la-construction-de-mondes-et-les-differents-genres/">comment faire participer les utilisateurs,</a></li>
<li><a href="http://www.blogomadaire.fr/2011/10/24/ssws-part-2-le-message-dans-le-medium/">quels médias utiliser, de préférence, dans un SSW,</a></li>
<li><a href="http://www.blogomadaire.fr/2011/10/31/shared-story-world-part-3-bibles-et-wikis/">faut-il écrire une bible de l&rsquo;Univers, un wiki ?</a></li>
<li>comment encadrer la participation du public,</li>
<li>l&rsquo;opposition contenus autorisés VS contenus non autorisés,</li>
<li>et comment gagner de l&rsquo;argent avec de tels projets.</li>
</ul>
<p>Nous finirons par un tour d&rsquo;horizon de ce type de projets outre atlantique, ainsi que des possibilités et obstacles qui pourrons être rencontrés en cas de création en France.</p>
<p>Les articles seront publiés à partir de la semaine prochaine.</p>
<p>En bonus, pour ceux qui aurait manquée cette vidéo à sa mise en ligne, voici une interview de Scott Walker par Brian Seth Hurst dans son émission : &laquo;&nbsp;<em>StoryCentered</em>&nbsp;&raquo;<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/30121442?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="400" height="293"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/30121442">New Edition of Brian Seth Hurst&rsquo;s StoryCentered Column Features Brain Candy&rsquo;s Scott Walker Discussing Fan Fiction and Fan Commun</a> from <a href="http://vimeo.com/itvt">Tracy Swedlow</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#FFEAA8;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/fc859bfb09c94ecd096980deabecea30?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='HerveC'>HerveC</a></h3><p>Hervé Cailloux, 
Gérant de JDC media, production de projets transmédia. Créateur et animateur du blog Blogomadaire consacré au Transmédia et aux ARGs.

CEO of JDC media. Producer of transmedia projects. Creator of Blogomadaire a blog dedicated to transmedia and ARGs.</p><p><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='More posts by HerveC'>More Posts</a>  - <a href='http://www.jdcmedia.fr' title='HerveC'>Website</a> </p><p class="wpa-nomargin">Follow Me:<br /><a class='wpa-social-icons' href='http://www.twitter.com/@RvCailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/twitter.png' alt='Twitter'/></a><a class='wpa-social-icons' href='http://www.linkedin.com/in/hervecailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/linkedin.png' alt='LinkedIn'/></a></p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Pottermore : Observations Initiales</title>
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		<comments>http://www.blogomadaire.fr/pottermore-observations-initiales/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 17:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HerveC</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pottermore]]></category>

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		<description><![CDATA[TweetPosté le  23 Juin, 2011 par  Simon Pulman sur tran [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.blogomadaire.fr/pottermore-observations-initiales/&via=blogomadaire&text=Pottermore : Observations Initiales&related=Blogomadaire:Transmedia webzine&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div>Posté le  <a title="8:09 pm" rel="bookmark" href="http://transmythology.com/2011/06/23/pottermore-initial-observations/">23 Juin, 2011</a> par  <a title="View all posts by Simon Pulman" href="http://transmythology.com/author/transmythology/">Simon Pulman</a> sur<a href="http://transmythology.com/2011/06/23/pottermore-initial-observations/"> transmythology</a></div>
<p><object width="500" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i5DOKOt7ZF4?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="349" src="http://www.youtube.com/v/i5DOKOt7ZF4?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div>
<p>Comme prévu, <strong>Pottermore</strong> le nouveau  &laquo;&nbsp;produit&nbsp;&raquo; <strong><em>Harry Potter</em></strong>, et qui est en pause depuis plusieurs jours sur l&rsquo;internet (attention ça devrait bouger le 31 juillet, date anniversaire de Potter, ou plus simplement en Octobre) &#8211; est une communauté  pour  les fans des romans de fantasy et des  films.</p>
<p>Pour les fans, ce projet c&rsquo;est :</p>
<ul>
<li>la perspective de contenu nouveau,</li>
<li>de détails narratif nouveaux autour du canon  actuellement en vigueur,</li>
<li>la promesse d&rsquo;une interaction avec <strong>JK Rowling</strong>,</li>
<li> quelques jeux pour récompenser les utilisateurs,</li>
</ul>
<p>Bref, c&rsquo;est une perspective alléchante.Cependant, l&rsquo;effort le plus remarquable est à chercher du côté du propriétaire de l&rsquo;IP car il constitue une tentative potentiellement  révolutionnaire de <strong>Rowling</strong> et d&rsquo;autres participants de  s&rsquo;insérer dans le débat des fans d&rsquo;Harry Potter. J&rsquo;ai écrit il y a  quelques jours, dans un article intitulé <a href="http://transmythology.com/2011/06/20/the-content-kingdom/">Le  Royaume du contenu</a>, sur la nécessité pour les  entreprises de médias à penser non seulement en termes  de contenu pur (un ensemble de 0 et de 1, que l&rsquo;on appelera le  «produit»),  mais aussi de l&rsquo;IP sous-jacente et de la nécessité  d&rsquo;engager les fans sur une base cohérente. La  presse  généraliste semble obsédée par Pottermore en tant que plateforme de  distribution, <a href="http://money.cnn.com/2011/06/23/technology/pottermore_harry_potter_ebook/?section=money_latest">permettant pour  la première fois aux fans, d&rsquo;acheter des ebooks d&rsquo;Harry  Potter</a> . C&rsquo;est un développement  futuriste important dans  le monde de la distribution numérique directe, mais il ne  représente qu&rsquo;une fraction de la puissance potentielle  de Pottermore.</p>
<p>Voici les premières réflexions à propos de la plate-forme, qui sont, par  nature et à ce stade, encore un peu spéculatives .</p>
<h3>Sont-Ils Tous Dans Le Même Bain ?</h3>
<p><strong>Pottermore </strong>semble avoir été conçu  par un regroupement sans précédent des  parties intéressées. En effet, il semble que, Bloomsbury, Scholastic  et  Warner Brothers soient tous à dans le staff de direction et, pour  le  moment, ils travaillent en collaboration vers un but précis et  mutuellement  bénéfique : faire en sorte qu&rsquo;<em>Harry Potter</em> reste  une  marque de divertissement précieuse et robuste.  Dans  un paradigme classique où l&rsquo;éditeur et le  studio de cinéma communiquent rarement sur ​​les  questions matérielles, cela peut représenter un  changement de paradigme.</p>
<p>Naturellement, l&rsquo;inclusion, l&rsquo;approbation  et la participation de Rowling elle-même est  importante. Sans sa présence, toute  l&rsquo;entreprise serait instantanément rejeté  par  les fans comme étant un projet officieux, inauthentique et  peut-être même un peu cynique. Jeff  Gomez a prêché la nécessité d&rsquo;impliquer une &laquo;&nbsp;vision créative&nbsp;&raquo; de l&rsquo;IP  pendant  des années, il apparaît que ses conseils soient enfin  entendu.  Rowling  conserve  un appréciable, mais juste, morceau d&rsquo;équité  dans  ses créations, en dépit de cela, toutes les parties ont  été  financièrement enrichi par sa participation. Espérons  simplement qu&rsquo;une marge de manœuvre similaire  sera donnée aux créateurs qui ne sont pas encore  des  noms aussi connus que celui de Rowling.</p>
<p>[Mise à jour 1 : Warner  Bros a déposé la marque "<strong>Pottermore</strong>" il y a  deux ans, mais il y a des spéculations que ce soit Sony  -  et non Time  Warner qui soit  - impliqué dans le projet. Nous  allons voir comment il se développe.]</p>
<p>[[Mise à jour 2 :  Wired spécule que Warner  Bros n'est directement impliqué que dans la  commercialisation de Pottermore].</p>
<h3>Si vous allez faire la  fête, nous préférons que vous le fassiez ici</h3>
<p><strong><em>Harry Potter</em></strong> a été le catalyseur de la création d&rsquo;une grande quantité de communautés de fans dynamique  au  cours des années. Elles ont servi de dépositaires  de l&rsquo;information, de lieux de rencontre, de  comptoirs de discussions et de studios de création pour des projets de fans.  La  question a été, bien sûr, qu&rsquo;ils ne soient pas officiellement  sanctionnés et ne pouvaient donc être, ni contrôlée  ni  directement monétisé par Rowling et ses  partenaires.</p>
<p><strong>Pottermore</strong> change radicalement cela. Son rôle est d&rsquo;espérer d&rsquo;amadouer le cœur des fans d&rsquo;<em><strong>Harry Potter</strong></em> en  rendant  le site officiel comme étant leur maison, et a  structuré un système de points et de récompenses dans une tentative de  les  y maintenir. Bien sûr, Pottermore à  l&rsquo;avantage concurrentiel important de  posséder l&rsquo;approbation directe de <strong>JK Rowling</strong> et la  capacité de diffuser des contenus officiels. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une stratégie élégante et   nécessaire qui permettra à Rowling de  pousser  le contenu et les marchandises directement vers les fans avec le  moins d&rsquo;obstacles réels ou psychologiques possible à l&rsquo;achat. Pottermore  peut  également, on verra ça plus tard, préparer la venue de  nouveaux spin-off ou la diffusion de  fiction de fan co-créé &#8211; bien que nous aurons besoin de voir  les  termes et conditions afin de vraiment comprendre la dynamique  sous-jacente qui est dans ce projet.</p>
<p>D&rsquo;autre part, il est  intéressant que <strong>Pottermore</strong> emprunte une page  de <em>Valemont</em> en placant ses utilisateurs dans des<a href="http://www.thefablife.com/2011-06-23/j-k-rowling-announces-pottermore-details-shes-been-hoarding-for-years/"> «maisons»</a> &#8211; leur permettant de mieux  s&rsquo;intégrer dans la fiction et de trouver de la  solidarité avec d&rsquo;autres utilisateurs.</p>
<h3>Un Engagement Soutenu  &#8211; Qu&rsquo;il Faut Faire Durer</h3>
<p>Pottermore ne fait  pas face à un défi d&rsquo;attirer l&rsquo;attention.  Il  est pratiquement garanti qu&rsquo;il va attirer plusieurs  millions d&rsquo;inscriptions dans ses premiers  jours.  Le  plus grand combat sera atteint en évitant le  sort ultime de la plupart des communautés  de fans &laquo;&nbsp;officielles&nbsp;&raquo;.  Parce  que les propriétaires d&rsquo;IP sont habitués à travailler avec des cycles de publications et en se concentrant sur  le  retour sur investissement, les communautés officielle  ont  tendance à se concentrer autour de versions  majeures. Ils lancent en fanfare leur site, les  utilisateurs migrent afin de vérifier le  contenu &#8230; et de remonter progressivement  vers  les sites de fans d&rsquo;où ils viennent, frustré par le  manque de mises à jour et le contrôle oppressant de ce qu&rsquo;ils peuvent dire et  faire.</p>
<p>Pour réussir en tant  que communauté, <strong>Pottermore </strong>devra plus être  comme  Facebook que comme un site typique de film.  Il  doit  se concentrer sur l&rsquo;entretien d&rsquo;une communauté sur le  long terme, et il doit maintenir l&rsquo;élan après le  battage  initial  et que la vente d&rsquo;ebook se soit apaisée. Le fans, raisonnablement, ne devraient pas se sentir limité ou censuré.  Par  ailleurs, le site ne peut pas laisser son avantage  concurrentiel &#8211; le contact direct avec <strong>Rowling</strong> &#8211;  caduc.  Alors  que <strong>JK Rowling</strong> devait maintenir un degré  de  distance et de mystère, elle doit maintenant apparaître  ici  et là à des moments inattendus afin de tenir la communauté  excitée. Du contenu  (nouvelles  histoires) doit être mise en ligne progressivement et,  idéalement, devrait être substantiel.</p>
<p>Par  ailleurs, les “Potter whisperers” &#8211; employés à  temps plein &#8211; ont besoin d&rsquo;être à portée  de main 24 / 7 pour attiser le feu des discussions.  Tout  cela doit être fait dans le cadre d&rsquo;un environnement  favorable, sécurisé et contrôlé.  C&rsquo;est un véritable défi.</p>
<h3>Une Exception &#8211; Ou Un Nouveau Paradigme?</h3>
<p>On ne peut nier que  le  dévoilement de <strong>Pottermore</strong> est un événement  spectaculaire, précisément parce que c&rsquo;est <em><strong>Harry  Potter</strong></em>, probablement  la  marque littéraire la plus puissante sur la planète. Peu  d&rsquo;autres  IP (propriétés Intellectuelles)  pourraient lancer une expérience similaire  avec la même réussite, et certains pensent que Pottermore  n&rsquo;est  possible que parce qu&rsquo;il est lié <strong><em>à Harry  Potter</em></strong>.</p>
<p>Cela dit, il semble  clair  pour moi que <strong>Pottermore</strong> &#8211; ou une dérivation de  ses  meilleurs éléments &#8211; représente la prochaine étape dans  l&rsquo;industrie  du divertissement, au moins aussi loin que les IP  et  les franchises majeures iront. De plus  en plus,  une poignée de propriétés vont dominer le  paysage de la culture pop,et au total, s&rsquo;avérer plus rentable  que la plupart des autres publications &laquo;&nbsp;long tail&nbsp;&raquo;. Le public pourra s&rsquo;engager avec ces IPs  comme  marques  de  mode de vie, comme la base des relations sociales, et en tant  que centres de création de leurs propres créations originales.  Il  est d&rsquo;une logique absolue que toutes les IPs importantes vont tenter de séduire leurs fans  d&rsquo;une  manière aussi authentique et adaptée que possible (et cela  peut aussi s&rsquo;étendre aux marques de non fiction). Les  marques plus petites peuvent tenter de créer des communautés chapeautées par des marques, par exemple, par entreprises ou par  genre.</p>
<p>That is not to say that the transition to similar “fan hubs” will be  smooth. Pottermore may not be immediately embraced, or sustainable.  Moreover, in the wake of Pottermore, and perhaps some panic from  competitors, we will see several poor imitators launched. In the same  way that <em>Avatar</em> cued a slew of inferior 3D releases in movie  theaters, it can be certain that if Pottermore succeeds, others will try  to get in on the act. They can only prosper if they truly understand  both the underlying intellectual property, and those who are devoted to  it.</p>
<p>Cela ne veut pas dire que  la  transition vers des «hubs de fan&nbsp;&raquo; de ce type se fera  en douceur. <strong>Pottermore</strong> peut ne pas être immédiatement  adopté, ou durable. Par ailleurs, dans le  sillage de Pottermore, et peut-être créé dans la panique par ses  concurrents, nous allons voir le lancement de plusieurs mauvais imitateurs. De la  même manière qu&rsquo;Avatar a été suivit d&rsquo;une flopée de films 3D de qualité discutable, il peut être certain que si <strong>Pottermore</strong> réussit,  d&rsquo;autres  vont essayer de mettre la main sur ce type de projet. Ils  ne  peuvent prospérer que si ils comprennent à la fois la propriété intellectuelle sous-jacente, et ceux  qui lui sont dévoués.</p>
<div id="attachment_1184">
<p><a href="http://transmythology.files.wordpress.com/2011/06/pottermore_gategryffindor_230611-1.jpg"><img class="aligncenter" title="pottermore_gategryffindor_230611 (1)" src="http://transmythology.files.wordpress.com/2011/06/pottermore_gategryffindor_230611-1.jpg?w=300&amp;h=187" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
</div>
<p>Pour aller plus loin :</p>
<p><object width="400" height="320" id="pt-embed-2980452-604-object" type="application/x-shockwave-flash" data="http://cdn.pearltrees.com/s/embed/getApp"><param name="flashvars" value="lang=fr_FR&amp;embedId=pt-embed-2980452-604&amp;treeId=2980452&amp;pearlId=21998162&amp;treeTitle=Pottermore&amp;site=www.pearltrees.com%2F" /><param name="movie" value="http://cdn.pearltrees.com/s/embed/getApp" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><a href="http://www.pearltrees.com/marsattac/pottermore/id2980452" alt="Pottermore" style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:14pt;color:black;font-weight:bold">Pottermore</span><span style="font-size:10pt;color:#999999;font-weight:normal"> et allemand / français dans Harry Potter / Livre / transmedia / Bethoux (marsattac)</span></a></object><br />
en Fr</p>
<p><a href="http://www.actualitte.com/actualite/26753-pottermore-lecture-internet-harry-potter.htm">http://www.actualitte.com/actualite/26753-pottermore-lecture-internet-harry-potter.htm</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">détail de l&rsquo;interface :</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.actualitte.com/actualite/26753-pottermore-lecture-internet-harry-potter.htm">http://www.actualitte.com/actualite/26753-pottermore-lecture-internet-harry-potter.htm</a></p>
<p>En En</p>
<p><a href="http://henryjenkins.org/2011/06/three_reasons_why_pottermore_m.html">http://henryjenkins.org/2011/06/three_reasons_why_pottermore_m.html</a></p>
<p><a href="http://blogs.edweek.org/edweek/LeaderTalk/2011/06/what_pottermore_points_us_towa.html">http://blogs.edweek.org/edweek/LeaderTalk/2011/06/what_pottermore_points_us_towa.html</a></p>
<p><a href="http://www.periscopepost.com/2011/06/j-k-rowling-opens-pottermore-com-embraces-digital/">http://www.periscopepost.com/2011/06/j-k-rowling-opens-pottermore-com-embraces-digital/</a></p>
</div>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#FFEAA8;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/fc859bfb09c94ecd096980deabecea30?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='HerveC'>HerveC</a></h3><p>Hervé Cailloux, 
Gérant de JDC media, production de projets transmédia. Créateur et animateur du blog Blogomadaire consacré au Transmédia et aux ARGs.

CEO of JDC media. Producer of transmedia projects. Creator of Blogomadaire a blog dedicated to transmedia and ARGs.</p><p><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='More posts by HerveC'>More Posts</a>  - <a href='http://www.jdcmedia.fr' title='HerveC'>Website</a> </p><p class="wpa-nomargin">Follow Me:<br /><a class='wpa-social-icons' href='http://www.twitter.com/@RvCailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/twitter.png' alt='Twitter'/></a><a class='wpa-social-icons' href='http://www.linkedin.com/in/hervecailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/linkedin.png' alt='LinkedIn'/></a></p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Valeur Co-Créée Avec Les Consommateurs</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 11:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HerveC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TweetPosté sur DBW par Scott Walker, Président de Brain [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.blogomadaire.fr/valeur-co-creee-avec-les-consommateurs/&via=blogomadaire&text=Valeur Co-Créée Avec Les Consommateurs&related=Blogomadaire:Transmedia webzine&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><p><em>Posté sur  <a href="http://www.digitalbookworld.com/author/mgodfrey/">DBW</a> par Scott Walker, Président de Brain Candy,le 02/06/11</em></p>
<p>Notre monde incroyablement médiatisée se heurte avec les règles du vieux monde analogique, mais n&rsquo;a pas encore pleinement révélé ses nouvelles règles numériques. Le piratage numérique et les comportements changeants des consommateurs ne vont pas aider les entreprises qui tentent de construire une stratégie à long terme avec une visibilité limitée au court terme . Après avoir vu le combat des industries de la musique et du cinéma (qui a finalement échoué), la désintermédiation (découpage de l&rsquo;«intermédiaire», façon de parler), le e-piratage, et les changements dans les attentes des consommateurs, comment les éditeurs peuvent-ils négocier de nouveaux revenus sans sacrifier ceux qui existent déjà ?</p>
<p>La bonne nouvelle, à mon humble avis, c&rsquo;est qu&rsquo;il y a plus d&rsquo;une réponse à cette question. Certaines sont déjà ici, alors que d&rsquo;autres n&rsquo;ont pas encore été découvertes, mais les réponses émergent.</p>
<p>Voici les mauvaises nouvelles : la voie à suivre ne sera pavée de solution miracle. Les Éditeurs &#8211; en fait, les écrivains et les agents, aussi – ont, dès aujourd&rsquo;hui, de multiples défis en face d&rsquo;eux. En outre, les solutions vont requérir du temps pour être identifiées et misent en œuvre et encore plus de temps pour voir les bénéfices de cette politique.<br />
Au cours d&rsquo;une série d&rsquo;articles, je vais explorer  une des opportunités à créer de nouveaux revenus à long terme, et parfois même, durable. La Co-création de valeur avec les clients.</p>
<p>L&rsquo;enseignant C.K. Prahalad a exploré ce thème sous différents angles au cours des dix dernières années. L&rsquo;aboutissement de ses recherches étant le livre, <strong><em>The New Age of Innovation</em>.</strong> Ce livre propose deux principes fondamentaux :</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;la valeur 	est basée sur des expériences uniques et personnalisés des 	consommateurs&nbsp;&raquo;</li>
<li>&laquo;&nbsp;aucune 	entreprise n&rsquo;est assez grande pour satisfaire l&rsquo;expérience d&rsquo;un 	consommateur à un moment donné.&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<p>Prahalad identifie ensuite trois transformations se passant dans les entreprises aujourd&rsquo;hui :</p>
<ul>
<li><em>Les 	entreprises passent de la vente de produits à la vente de services 	(les produits sont encore vendus, mais les consommateurs trouvent 	plus de valeur dans les services plutôt que dans les produits).</em></li>
<li><em>Les 	entreprises passent du fait d&rsquo;avoir des relations transactionnelles avec les 	consommateurs (une seule fois ou avec des interactions isolées) à 	celui d&rsquo;avoir des relations de service (une série d&rsquo;interactions en cours).</em></li>
<li><em>Les modèles économiques business-to-business 	et business-to-consommateurs des entreprises, fusionnent ensemble. </em></li>
</ul>
<p>Prahalad poursuit en expliquant comment les entreprises devraient commencer à bâtir des réseaux mondiaux de ressources pour soutenir ce genre de valeur personnalisée, mais concentrons-nous  uniquement sur ces points. Il propose que:</p>
<blockquote><p><em>La valeur pour les consommateurs prendra le forme de produit conditionnés dans des services, et les entreprises créeront cette valeur en établissant les réseaux de ressources dont elles ont besoins pour générer les uniques types d&rsquo;expériences personnelles que les consommateurs vont de plus en plus demander.</em></p></blockquote>
<p>Lors de la récente LA Games Conference, j&rsquo;ai entendu l&rsquo;expression &laquo;&nbsp;le jeu en tant que service&nbsp;&raquo; plusieurs fois. Les distributeurs de jeux comprennent que la vente de titres de jeux banalisés qui sont des unités autonomes de contenu ne suffit plus pour accaparer le temps des consommateurs et leur attention. Toute personne qui a jeter un coup d&rsquo;œil au X box Live comprend que c&rsquo;est un sujet beaucoup plus profond que le tir sur des aliens, ou des course de voitures autour d&rsquo;une piste virtuelle. Il s&rsquo;agit de superposer un contexte social sur le jeu, ce qui améliore le contenu du jeu. Le résultat est une expérience plus vaste, plus riche.</p>
<p>Et c&rsquo;est finalement là où je pense que nous nous dirigeons : une offre dirigée par l&rsquo;expérience (valeur) et co-construit dans des réseaux de ressources (co-création).</p>
<p>Les business modèles traditionnels impliquent une chaine de maillons interconnectées, avec le dernier maillon de la chaîne qui est un client consommant passivement un produit. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un monologue à sens unique de la transition de valeur.</p>
<p>Toutefois, les business modèles émergeant impliquent un réseau de maillons, et ce, sans limite claire. Les consommateurs deviennent des participants actifs, créant une conversation entre  création de valeur et consommation.</p>
<h3>Comment cela pourrait-il s&rsquo;appliquer à l&rsquo;édition ?</h3>
<p>Jusqu&rsquo;à présent, la perspective commune des éditeurs a été de se considérer eux-mêmes comme <strong>le</strong> maillon de la chaîne de transaction entre les auteurs et les distributeurs. Dans la plupart des cas, cette chaîne de production à sens unique est toujours valable :</p>
<ul>
<li>assurer les 	droits d&rsquo;un livre (souvent via un agent),</li>
<li>travailler avec 	l&rsquo;auteur à produire ce livre,</li>
<li>vendre ce livre 	aux points de distribution plus grand nombre possible.</li>
<li>Répéter 	encore et encore.</li>
</ul>
<p>Cependant, de plus en plus, la possibilité de relier à d&rsquo;autres entités de manière non-traditionnelle  présente les éditeurs avec des choix intéressants. Par exemple, le direct-to-consommateurs est une opportunité naissante mais qui grossit rapidement. Plus important est la réalisation qu&rsquo;il y a plusieurs façons d&rsquo;aller vers les consommateurs et de monétiser le contenu.<br />
Mais je mets en garde contre la considération que ce changement soit un simple moyen d&rsquo;extraire des dollars directement des consommateurs. En fait, je propose quelque chose de plus semblable à voir les consommateurs comme des partenaires valables et fiables dans le secteur de l&rsquo;édition en général.</p>
<p>J&rsquo;explorerais quelques exemples précis dans des articles à venir, mais jusque-là, s&rsquo;il vous plaît envisager les nouvelles opportunités rendues possibles en voyant les consommateurs comme une autre ressource dans le réseau d&rsquo;édition &#8211; une ressource non seulement capable mais prêts à co-créer de la valeur.</p>
<p lang="fr-FR"><em><a href="http://metascott.com/">Scott Walker </a>aime à essayer de nouvelles méthodes de collaboration et de divertissement, de jeter des ponts entre les créateurs et le public. Son projet le plus récent est </em><em><em><a href="http://sharedstoryworlds.com/" target="_blank">Shared Story Worlds</a> </em></em><em>, un site axé sur le divertissement commercial participatif. Scott est également membre du Conseil de la </em><em><em><a href="http://www.storyworldconference.com/ehome/20801/29633/?&amp;" target="_blank">StoryWorld Conference</a> <a href="http://www.storyworldconference.com/ehome/20801/29633/?&amp;" target="_blank">Council</a></em></em><em>.<br />
Vous voulez en savoir plus sur l&rsquo;utilisation du </em><em><em><a href="http://storyworldconference.com/" target="_blank">transmedia storytelling</a> </em></em><em> et des stratégies cross-média ? Rejoignez-nous sur </em><em><em><a href="http://storyworldconference.com/" target="_blank">StoryWorld</a>,</em></em><em> le seul rassemblement de grands leaders de l&rsquo;industrie, de  décideurs et de spécialistes transmédia, pour explorer de nouveaux </em><em><em>business modèles</em></em><em>, des partenariats novateurs, et des nouveaux moyens de gagner de l&rsquo;argent.</em></p>
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Gérant de JDC media, production de projets transmédia. Créateur et animateur du blog Blogomadaire consacré au Transmédia et aux ARGs.

CEO of JDC media. Producer of transmedia projects. Creator of Blogomadaire a blog dedicated to transmedia and ARGs.</p><p><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='More posts by HerveC'>More Posts</a>  - <a href='http://www.jdcmedia.fr' title='HerveC'>Website</a> </p><p class="wpa-nomargin">Follow Me:<br /><a class='wpa-social-icons' href='http://www.twitter.com/@RvCailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/twitter.png' alt='Twitter'/></a><a class='wpa-social-icons' href='http://www.linkedin.com/in/hervecailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/linkedin.png' alt='LinkedIn'/></a></p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Fan fiction, culture remix et normes sociales</title>
		<link>http://www.blogomadaire.fr/fan-fiction-culture-remix-et-normes-sociales/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 21:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HerveC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TweetPosté le 26 Novembre , 2010 par Simon Pulman sur t [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.blogomadaire.fr/fan-fiction-culture-remix-et-normes-sociales/&via=blogomadaire&text=Fan fiction, culture remix et normes sociales &related=Blogomadaire:Transmedia webzine&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div>Posté le 26 <a title="10:10 pm" rel="bookmark" href="http://transmythology.com/2010/11/26/fan-fiction-remix-culture-and-social-norms-steven-a-hetcher/">Novembre ,  2010</a> par <a title="View all  posts by Simon Pulman" href="http://transmythology.com/author/transmythology/">Simon Pulman</a> sur transmythology.com et traduit par HerveC</div>
<p><!-- .entry-meta --></p>
<p>Dans  l&rsquo;école de droit, j&rsquo;ai eu le grand bonheur de prendre quelques  cours  avec Steven Hetcher, l&rsquo;un des plus grands spécialistes américains  dans  le domaine du droit d&rsquo;auteur. Le Professeur  Hetcher permit à ma classe d&rsquo;aborder des théories juridiques et des textes que  j&rsquo;ai trouvé  très pertinents pour le domaine en développement  du Transmedia. Depuis  mon diplôme, il a  continué ses recherches, en se concentrant sur un  problème souvent  discuté -l&rsquo;User Generated Content et la (le ?) fan fiction</p>
<p>Dans cet esprit, je tiens à souligner un article que  le professeur Hetcher a publié dans la revue de loi de l&rsquo;Université of Pennsylvania, intitulée «<a href="http://www.law.upenn.edu/journals/lawreview/articles/volume157/issue6/Hetcher157U.Pa.L.Rev.1869%282009%29.pdf" target="_self">Utilisation de normes sociales visant à réglementer les  Fan Fiction et la Remix Culture.</a>&nbsp;&raquo; Elle s&rsquo;appuie sur les principes présentés  dans Henry Jenkins «<a href="http://www.amazon.com/Convergence-Culture-Where-Media-Collide/dp/0814742955/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1290806603&amp;sr=8-1" target="_self">Convergence Culture,</a> et est une lecture intéressante pour tous ceux qui ont eu leur  imagination excitée par la suggestion de Jeff Gomez de &laquo;&nbsp;contenu fan  canonisé.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Vous pouvez  trouver un lien direct vers l&rsquo;article sur <a href="http://www.law.upenn.edu/journals/lawreview/articles/volume157/issue6/Hetcher157U.Pa.L.Rev.1869%282009%29.pdf" target="_self">le site Penn Law Review ici</a>. Par peur de trop simplifier ou déformer l&rsquo;argument  principal du professeur Hetcher, je ne vais pas le résumer ici. Je vais plutôt énumérer quelques-uns des domaines  que couvre l&rsquo;article:</p>
<ul>
<li> L&rsquo;émergence et la croissance rapide de la fan  fiction et du remixes &#8211; qui utilisent des extraits de documents existants  pour créer de nouveaux travaux artistiques,</li>
<li>L&rsquo;effet des normes sociales sur les communautés fan fiction &#8211;  y compris  la norme qui dissuade les créateurs individuels de fan fiction  de tenter  de rentabiliser leur travail, et la norme qui dissuade les  entreprises  de demander réparation auprès des créateurs de fans,</li>
<li>La distinction entre les attitudes envers le partage de  fichiers  numériques (Napster, Grokster), et vers les œuvres  dérivées  de fans tels que les fans fictions,</li>
<li>Les éléments du test pour savoir si l&rsquo;utilisation d&rsquo;œuvres protégées est   &laquo;&nbsp;fair use&nbsp;&raquo; en vertu de la loi (je suggère que la plupart des créateurs   doivent avoir au moins une compréhension de base de ce test &#8211; Hetcher   conclut que la plupart des fans de fiction constitue probablement du fair use ), (note de la traduction, le fair use n&rsquo;existe pas en France)</li>
<li>Les  facteurs économiques qui peuvent intimider les créateurs fan  fiction à propos des  litiges, même si leur travail constitue sans doute du fair use,</li>
<li> La possibilité que le  statut du droit d&rsquo;auteur pourrait être modifié  pour «mieux appuyer fan  fiction et remix&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<p>Malgré le fiat qu&rsquo;il devient  un peu complexe à certains endroits, vous ne devriez pas être dissuadés  de naviger à travers l&rsquo;article. Rien que la  discussion à propos du fair use est utile, puisque la plupart  des non-avocats ne comprennent pas que le critère de fair use n&rsquo;est pas une règle claire, mais plutôt un ensemble  de quatre facteurs qui se sont équilibrés les uns contre les autres pour  parvenir à une conclusion.</p>
<p>Professeur  Hetcher établit une distinction entre fan fiction &laquo;&nbsp;dans laquelle le  créateur a les idées des personnages et fait tout le travail d&rsquo;écriture de la  nouvelle histoire de son propre chef», et un scénario hypothétique où il  est possible de «faire des remixes de longue durée de longs métrages nouvellement libérés. &laquo;&nbsp;De toute évidence, ce  dernier est plus susceptible de nuire à la viabilité commerciale de  l&rsquo;œuvre originale. Maintenant, il est  probable que les créateurs progressistes continueront à donner leur  travail pour que les fans de puissent remixer et recouper les films. Toutefois, dans le domaine de la franchise Transmedia nous  sommes en grande partie pour encourager le travail des fans qui complète  l&rsquo;histoire principale au lieu de la supplanter ou de la remixer. En tout état de cause, l&rsquo;article Hetcher fournit de  solides bases dans la complexité des questions juridiques liées à la  co-création et de contenu généré par les utilisateurs.</p>
<p>Je conclurai en admettant que certaines parties de cette  discussion juridique se révélent sans objet. Comme l&rsquo;article du professeur Hetcher l&rsquo;implique, les studios et  autres personnes morales ont largement compris que poursuivre les fans-créateurs est contraire à l&rsquo;intuition et, finalement, mauvais pour les  affaires. Ma compréhension est que &#8211;  indépendamment de ce que dit la loi &#8211; de grands progrès sont accomplis  en vue de créer une situation où les fans-créateurs sont plus  fortement embrassés et légitimés par les propriétaires de la propriété  intellectuelle. <a href="http://www.digital-media.net.au/article/Jeff-Gomez-The-transmedia-approach/520998.aspx" target="_self">Comme le dit Jeff Gomez</a>,  nous allons bientôt vivre dans un monde où la meilleure fan fiction est liée à l&rsquo;histoire principale existante.</p>
<p>Note: Si l&rsquo;idée de  contenu créés par les fans vous excite, consultez le site de Scott Walker <a href="http://runesofgallidon.com/">Runes of Gallidon</a> &#8211; un monde de fantaisie sandbox est entièrement créé par  les fans.</p>
<div class="wp-about-author-containter-around" style="background-color:#FFEAA8;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/fc859bfb09c94ecd096980deabecea30?s=100&amp;d=http%3A%2F%2F1.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='HerveC'>HerveC</a></h3><p>Hervé Cailloux, 
Gérant de JDC media, production de projets transmédia. Créateur et animateur du blog Blogomadaire consacré au Transmédia et aux ARGs.

CEO of JDC media. Producer of transmedia projects. Creator of Blogomadaire a blog dedicated to transmedia and ARGs.</p><p><a href='http://www.blogomadaire.fr/author/hervec/' title='More posts by HerveC'>More Posts</a>  - <a href='http://www.jdcmedia.fr' title='HerveC'>Website</a> </p><p class="wpa-nomargin">Follow Me:<br /><a class='wpa-social-icons' href='http://www.twitter.com/@RvCailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/twitter.png' alt='Twitter'/></a><a class='wpa-social-icons' href='http://www.linkedin.com/in/hervecailloux'><img src='http://www.blogomadaire.fr/wp-content/plugins/wp-about-author//images/linkedin.png' alt='LinkedIn'/></a></p></div></div>]]></content:encoded>
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